Домой » Отчеты » Обзор и отзыв War Of The Planets: Проблемы!

Обзор и отзыв War Of The Planets: Проблемы!

Внимание! Не вкладывать, подробности в конце статьи.

В этот раз хочу представить необычный проект, это браузерная экономическая игра с выводом денег, под названием War Of The Planets. Подобные игры меня не привлекали, т.к. в них простой интерфейс и геймплей. В таких играх задача простая, нужно в течении дня несколько раз заходить в игру и выполнять одни и те же действия: построить здание, собирать с него прибыль, выводить деньги. Все экономические игры шаблонные, только тематикой различаются. War Of The Planets отличается от конкурентов графикой и более разнообразным геймплеем. Здесь нужно покупать шахты, собирать ресурсы, затем покупать завод, перерабатывать ресурсы в оружие, покупать солдат, отправлять их с оружием в походы. Здания ремонтировать, солдат лечить. Все добытое «добро» продавать на рынке и выводить в реал. Еще можно участвовать в боях на арене, между реальными игроками. Естественно, чтобы купить здания и солдат, нужно сперва вложится в игру, причем чем больше вложишь, тем выше доходность. Все это выгодно отличает War Of The Planets среди конкурентов, она более сложная, этим интересна и зацепила меня.

Игра стартовала 04.09.2015 и сразу стала популярной. Отличная динамика трафика.

wotp_alexa
Посещаемость сайта за сентябрь — 270к.
wotp_sw
На главной странице, в самом низу есть счетчик посещаемости, можно самостоятельно следить за динамикой посещаемости.

Теперь что касается доходности.
Она зависит от вложенной суммы, выбранной стратегии в игре, кол-ва входов в игру для сбора ресурсов. Вот примерный уровень доходности в месяц в зависимости от вклада:

Вклад  10$ 20$ 60$ 100$ 200$ 300$ 400$
3 ч 19,2% 21,6% 24% 26,4% 28,8% 31,2% 33,6%
8 ч 14,4% 16,2% 18% 19,8% 21,6% 23,4% 25,2%
Автопилот 13,44% 15,12% 16,8% 18,48% 20,16% 21,84% 23,52%

3 ч — это если входить в игру каждые 3 часа для сбора ресурсов. Это не значит, что в игру нужно строго входить к конкретному времени, боясь пропустить время. Можно и через 4,5,6… часов, как вспомнишь так и заходишь.  Чем чаще входишь в игру, тем больше ресурсов соберешь, тем выше будет доходность.
8 ч — каждые 8 часов, т.е. три раза в день.
Автопилот — ресурсы сами будут собираться, входить нужно только каждые 12 дней.

Понятно, что каждые 3 ч входить в игру нереально, даже по будильнику. Автопилот съедает около 30% прибыли, поэтому его стоит использовать, когда уезжаешь на несколько дней. Автопилот работает только при вкладах от 100$.

Принимаются ЭПС: PerfectMoney, Payeer, Bitcoin, OkPay
Выводы ручные, в течении суток.

В игре есть внутренняя валюта — энергия. 1$ = 500 энергии. За энергию совершаются покупка шахт, заводов, солдат. Добытые ресурсы продаются на рынке за энергию, затем при выводе энергия конвертируется в $ и выводится на ЭПС.
В игре большой функционал, описывать все это долго, проще и наглядней будет посмотреть обучающее видео:

Стратегии в игре War of the planets

Прежде чем вкладываться в игру, стоит все просчитать и выбрать стратегию. А то можно по не знанию купить заводы, а они будут простаивать. Так же от выделенного бюджета зависит доходность. Разберем подробней эти моменты:

1) Покупаем шахты, собираем с них кристаллы, продаем на рынке.
При выборе расы землянин, красная и фиолетовые шахты в подарок, нужно купить только желтую и голубую шахты, затраты 6,5$ + 9$ = 15,5$.

wp_shahti

Из этой таблицы наглядно видно, какой доход в месяц дают шахты по уровням. Переход на следующий уровень происходит каждые 10 дней. То есть, максимальный доход будет на 10 уровне через 100 дней. Чем выше уровень, тем реже нужно заходить в игру для сбора кристаллов.

2) Покупаем шахты, собираем с них кристаллы; покупаем завод, из кристаллов изготавливаем оружие; продаем на рынке это оружие.
В этом случае советую брать завод «Бластер», итого 15,5$ (шахты) + 20$ (бластер) = 35,5$.

3) Покупаем юнитов, оружие к ним, отправляем юнитов с оружием в рейд. В рейде юниты зарабатывают плазму, продаем эту плазму на рынке.
Можно  купить только юнитов без оружия, но доходность с оружием выше. Здесь шахты и заводы не нужны, можно на них не тратиться. Поэтому при регистрации лучше выбрать расу киборгов (органика), т.к. бонусом идут два юнита. Из оружия советую покупать только гранатомет, т.к. он самый доходный. Остается выбрать только юнита, цена на них от 2 до 400$. Исходя из бюджета выбираем уровень юнита. По этой таблице можно прикинуть расходы и доходность:

wp_uniti

4) Полный цикл: покупаем шахты, собираем с них кристаллы; покупаем завод, из кристаллов изготавливаем оружие; покупаем юнитов, отправляем юнитов с оружием в рейд, в рейде юниты зарабатывают плазму, продаем на рынке плазму. Этот вариант будет доходней, чем юниты с оружием. Потому что изготавливать оружие из кристаллов будет дешевле, чем покупать его на рынке. Но, это самый трудозатратный вариант, нужно каждые 4ч собирать кристалы, каждые 3ч отправлять юнитов. Здесь лучше покупать завод «Гранатомет».

Моя стратегия в игре War Of The Planets

Лично я выбрал третий вариант, т.к. юниты доходней шахт, а шахты еще и качать нужно в течении трех месяцев. Я купил двух юнитов 8 уровня с гранатометами. Чтобы сразу же, без прокачки получать высокий доход. Остальные стратегии для тех, кто не может много вкладывать, но готов долго прокачивать шахты. Еще третий вариант самый удобный в плане входа в игру. Так как в рейды отправлять юнитов можно на 3ч или на 8ч, т.е. простоев не будет, как с шахтами.  Я днем вхожу с телефона каждые 3ч, а на ночь отправляю в длительный рейд на 8ч. Но есть и минус, частота входа в игру не уменьшается как в шахтах.

Мой отзыв об игре War of the planets

Я считаю эта игра на долгие месяцы. Админы работали над ней около года, видно, что крупно вложились в игру. Игра получилась интересной и со старта пользуется большим спросом, аналогов просто нет. Админы регулярно вводят новый функционал в игру. Обещают добавить в игру: кланы, турниры, казино. Так как тут доходность зависит от вложенной суммы, решил зайти по-крупному, вложив сразу 1100$. К тому же в таких играх админы на старте позволяют хорошо зарабатывать, затем меняют правила, срезая доходность.

wp_vklad

Уверен, что данная игра переживет многие хайпы с похожей доходностью. Дело в том, что в хайпах админу регулярно нужно выплачивать % инвестору. В этой игре большинство не станет выводить прибыль, а будут реинвестировать. То есть, с прибыли будут прокачивать шахты, заводы, юнитов. Особенно те кто мелкими суммами заходил. Лично я буду прибыль регулярно выводить, т.к. некуда прокачиваться. Да и сумма большая, правильней снимать профит.

Еще один плюс, это то что админы зарабатывают на игроках, которые сражаются в арене, беря комиссию в 20% с участника. Бои на арене проходят постоянно, т.е. это доп. заработок админам, чтоб дольше платить % игрокам.

Все это будет продлевать жизнь игре. Планирую еще вложиться в игру, как появятся свободные средства.

Я понаписал много и может показаться сложным, но это не так. Да, придется посидеть с калькулятором, но это лишь для расчета бюджета и доходности. Можно поставить все на автомат и не заморачиваться, но это -30% от доходности. Лично я решил работать в ручном режиме, т.к. 30%  это потеря приличных денег.

По началу может возникнуть много вопросов по игре. Я сам купил много лишнего, пока изучал игру. Готов вас уберечь от лишних расходов, бесплатно проконсультирую, подскажу стратегию в зависимости от вашего бюджета. Помощь окажу всем кто зарегистрируетесь по моей партнерской ссылке. Для оперативного общения, вопросы лучше задавать в онлайн-консультант (справа экрана). Я часто в онлайне, могу отлучаться, поэтому не торопитесь убегать, дождитесь ответа.

Update 15.01.2015

В игре убрали рынок, вместо него ввели биржу. Раньше добытые ресурсы продавались системе и выводились деньги. Теперь ресурсы нужно выставлять на биржу, там ресурсы покупают новые игроки, затем выводим. Биржа работает по принципу очереди, быстро продать ресурсы даже за дешево нельзя. Поэтому вывод денег из игры напрямую зависит от вкладов новых игроков, которых очень мало. Игра хоть и платит исправно, но продаются ресурсы очень долго.

40 комментариев

  1. Наверное эта хрень будет отнимать уйму времени. Хотя для геймеров, которым все равно во что играть думаю подойдет…

    • Заходить в игру нужно на минуту, чтобы сделать пару кликов.
      Как я и писал в обзоре, на автопилоте раз в две недели придется заходить.

  2. А с телефона можно заходить?И не нужно ли будет заходить примерно в 3 часа ночи?(если выбрать режим ,каждые 8 часов)

    • Я с телефона захожу.
      Если режим 8ч, то вы сами определяете удобные часы, например 00-00 08-00 16-00.

  3. Приветствую! Давно слежу за Вашим блогом и читаю Ваши обзоры.
    Играю в другую игру с выводом денег. Проект больше 4х лет живет. Впринципе я тоже вложил туда порядка 50000 рублей.
    Ферма Соседи — https://fermasosedi.ru/?rid=542537
    Что можете сказать по этому проекту?
    Да, графика там практически отсутствует, но меня больше интересует Ваше мнение по поводу финансовой модели. Спасибо.

    • Я не играл в Ферма Соседи, поэтому не могу дать объективную оценку. Я только бегло пробежался по конкурентам, чтобы понять на сколько War Of The Planets отличается от аналогов.
      Как я понял в Ферма Соседи низкая доходность, за счет этого и держится уже пятый год. Сколько % у вас в месяц получается?

      • Посчитать достаточно сложно, так как развитие идет достаточно быстро, и доход постоянно растет. На вскидку 15-20% в месяц. Игра держится также за счет реинвеста + временной фактор, выраженный в циклах сбора продукции и очереди в блинных. Блины в этой игре являются конечным продуктом, который дает энергию, нужную на всех этапах игры. Очередь сейчас порядка 2х месяцев, но сейчас админы запустили новый блок и эта очередь начсала стремительно сокращаться. Тем самым ускоряя денежный оборот игроков.

  4. Там вроде еще лечить нужно и оружие пополнять — эти расходы учтены в таблице доходности?

  5. Так через какое время вы отобьете свой вклад в 1100 $?

  6. Пытаюсь подсчитать, как третий вариант окупится за три месяца.

    Самый крутой юнит с пушкой стоит 240,000 энергии. Покупаем по курсу 1:500, итого: 240,000/500 = $480.

    Если я правильно понял, за трехчасовой рейд юнит зарабатывает 4,100 манны (1,700 за себя + 2,400 за гранатомет). Манна конвертируется в энергию по курсу 1:5, получаем 4,100/5 = 820 энергии. В сутки будет как бы семь рейдов (5 мал. + 1 бол.), получаем 5,740 энергии. В месяц это ~172,000 энергии.

    Теперь расходы. За месяц придется купить две пушки — это 80,000. 172,000 — 80,000 = 92,000. Выводим 92,000/600 = $153.

    За три месяца получается ~$460. Да, вроде бы окупился, НО здесь же не учтено лечение!

    Промежуточные лечения составят 12,000 энергии в месяц. А вот по поводу реанимации я не понял — 90% от номинальностоимости чего? Юнита или лечения? Даже если лечения, то это округленно одна реанимация в месяц. Пусть на всё лечение за три месяца уйдет еще 53,000 — это около $90.

    Т.е., при лучшем раскладе за три месяца будет $400 чистыми. Поэтому окупаемость около 4-х месяцев получается.

    • Расчеты не верные, лечение учитывается в расход, соответственно доходность будет выше.

      • Не пугает тот факт, что скоро Новый Год?

        • Данному проекту НГ не помешает. Только стартовал и имеет хорошие перспективы.
          Это не просто хайп, а игра, в которую народ охотней идет.

          • Тогда что-то очень мало активных вкладчиков/игроков в игре за 50 дней. И всего чуть более 2% от количества регистраций. Причем получается, что в среднем каждый активный игрок вложил всего около $50, хотя я знаю минимум двух человек (вы и еще один с форума), которые вложили в пределах $1000. Значит, больших вкладчиков в игре совсем немного. В основном, на форуме пополнения по $1-5. Люди почему-то не решаются много вкладывать в такой необычный и перспективный проект, хотя он уже работает почти два месяца…

  7. Какая коммисия на ввод и вывод в биткоинах и по курсу какой биржи?
    Внутри игры учёт ведётся в долларах или биткоинах?

  8. голубая шахта стоит 9$ а не 7$ как у Вас написано.

  9. Шахматов Андрей

    https://megagorod.net/registration?ref=562a87e9eed5d

    Вот здесь тоже игра. Строить города, получать аренду…
    В безубыток выходим через 2 месяца

    • Я видел ее, только она проще и доходность выше, раньше свернется, не популярна, поэтому отказался от нее.
      Еще с телефона в ней нельзя строить.

  10. Попробую выложить свою арифметику, в расчет брал только солдата за 400$
    Стоимость юнита 200 000 энергии
    Схема 5+1 дает следующее:
    5х1700+1х3400=11900 мана за сутки, меняем на рынке на энергии, итого 2380 энергии за сутки
    2380х30=71400 энергии юнит отработал за месяц, вычитаем затраты на лечение (вот тут незнаю как часто требуется лечени, брал в расчет 1 лечение в месяц, но чувствую на практике цифра будет 2 лечения в месяц), 71400-6000 (лечение)=65400 энергии в месяц.
    1месяц
    65400 энергии=109$ в месяц, но не забываем что по факту юнит отработал 71400 энергии
    2 м. 109$, выработка юнита 142800 энергии
    3 м 109$, выработка 214200 энергии
    4 м. 109$, выработка 285600 энергии, мы вышли в профит, 4х109=436$
    Чистый профит 36$, НО СЧИТАЕМ ДАЛЬШЕ……
    5 м. 109$, выработка 357000 энергии (ЦЕНА ЮНИТА 200 000, по правилам, после того как он отработал свою стоимость +100% ему нужна реабилитация в 90% от номинальной стоимости)
    6 м. 109$, ВЫРАБОТКА 428 400 энергии — юнит свое отработал, нужна реабилитация
    На данный момент наш профит составил 254$, на на реабилитацию нам нужно потратить 180 000 энергии, что составляет 360$
    Подводим итог, играем 6 месяцев (если админ позволит), фиксируем прибыль, и говорим спасибо админ за игру! Поправьте если где-то ошибся

    • Поправка…. За кор поход 1 ед леч, за длинный 2, итого 7 единиц в сутки, за месяц выходит 2 раза лечение по 6000 энергии

    • еще поправка, вы никогда не сможете 6 месяцев, да даже месяц выходить каждые 3 часа в игру к времени и отправлять юнита в поход, то проспите, по пропьете, то забудете. потери все равно будут составлять 30%(как при авторейде), ну для геймеров 20%, если только скрипт не написать. Так что за полгода усравшись вы заработаете хрен да маленько, и сказать админу спасибо у вас язык уже не повернется.

      • Я неделю в игре, пропуски есть конечно, но не на 30%.
        Я отправляю юнитов на 5 коротких и 1 длинный рейд. Определил для себя часы входа в игру: 9, 12, 15, 18, 21, 24. Эти часы легко запоминаются, по началу опаздывал, но спустя неделю уже на автомате захожу. Никаких неудобств нет с этим. Накрайняк будильник можно завести.

    • По схеме 5+1 за 1 цикл (100 очков здоровья) Торвар зарабатывает 34000 энергии, из которых 6000 уходит на лечение (чистая прибыль 28000 энергии). То есть, до реанимации Торвар пройдет 11,76 циклов (400/34), принеся 333840 энергии чистой прибыли (11*28 + 0,76*34). По курсу 1:600 это составит $556. Из $400 получили $556. То есть, за весь срок службы (165 дней) Торвар нам принесет $156 чистой прибыли. Так сказать, наш депозит отработал. Либо выходить из игры, либо снова делать депозит с 10% скидкой и опять сидеть 2,5 месяца до безубытка за всё время игры.

      Если отбросить игровые и перевести в привычные для нас термины, то фактически Торвар — это депозит $400 на 5,5 месяцев под 25% в месяц (или 0,8% в сутки — здравствуй, Элеврус) без возврата тела вклада = реально получится прибыль $156 за 165 дней, а значит реальный процент заработка — это 7% в месяц.

      Пусть даже игра отработает год, за это время придется купить два Торвара, заработав с $400 за год чистыми $322 (80,5%). Кстати, в том же Элеврусе за год с $400 чистыми будет $768 (192%).

      Можно, конечно, по такой же схеме посчитать еще и гранатомет.

      По схеме 5+1 за 1 цикл (100 очков оружия) гранатомет Торвара зарабатывает 48000 энергии, из которых 40000 уходит на покупку нового гранатомета (чистая прибыль 8000 энергии). То есть, до реанимации Торвара гранатомет пройдет 11,76 циклов, принеся 124480 энергии чистой прибыли (11*8 + 0,76*48). По курсу 1:600 это составит $207. Из $80 получили $207. То есть, за весь срок службы (165 дней) Торвара гранатомет нам принесет $127 чистой прибыли. Результат намного лучше, чем у Торвара.

      Теперь просчитаем доходность Торвара с гранатометом за весь срок службы Торвара.
      Потратили $480, через 5,5 месяцев получили $763.

      Фактически это получился депозит $480 на 5,5 месяцев под 29% в месяц (или 0,96% в сутки) без возврата тела вклада = реально получится прибыль $283 за 165 дней, а значит реальный процент заработка — это 10,7% в месяц. Тут либо выходить с профитом, либо реанимировать Торвара за $360 и через несколько дней покупать новый гранатомет за $80 и снова ждать 1,5 месяца до выхода в безубыток за всё время игры.

      За год получится около 128% чистыми.

      Итог. Торвар с гранатометом окупается за 3,5 месяца и еще 2 месяца приносит прибыль. С учетом погрешностей и не всегда своевременных рейдов на весь цикл Торвара нужно прикинуть полгода. Игра уже работает два месяца, так что к тому времени это уже будет 8 месяцев работы — а это немало для любого проекта. Думаю, многие рассчитывают играть как раз до первой реанимации юнитов. Так что полгода для игры — ключевой срок.

      • Что значит «ключевой срок»? Имеется в виду скам?
        Ведь не все зашли в первый месяц и выйдут через полгода. Трафик идет равномерно, ты сам подметил, что сейчас мало активных вкладчиков в игру.
        Через полгода админам не нужно возвращать вклады, нет нагрузки на фин. отдел.
        Что мешает после реанимации юнитов продолжить зарабатывать? 128% в год мало?
        Это же не простой хайп, тут другие правила игры, народ будет реинвестить (апгрейдиться) это очевидно.
        Как показала математика, не такой уж тут и высокий профит, как заявлено в рекламе. Баблом не заваливают, партнерка не жирная, не вижу причин для скама.
        У админов большие планы по развитию проекта, улучшению геймплея. Если все это вовремя реализуют, проект станет интересным и долгоиграющим.

        • Нет, не скам я имел в виду. Даже не знаю, как объяснить — психологический дедлайн, что ли :)
          С учетом разных стратегий, разных бюджетов игроков и разной манеры игры (руками или авто), месячные доходы варьируются в очень больших пределах. Кто-то и за полгода в ноль не выйдет, а кто-то за три месяца умудрится. Это, конечно, продлевает срок работы проекта.
          Но почему нет крупных вкладчиков? За редким исключением люди вводят не больше $20-30.

    • Ошибка, в том что лечение учитывается в расход, соответственно доходность будет выше.

  11. А путь шахты + завод бластеров ни ето не прощитывал? Стоит ли его подключать или гемора много?

    • так, на глаз посчитал.
      при начальных вложениях 35$ через 10 дней нам как бы надо переходить на второй уровень на всех шахтах(при условии не повышать уровень завода бластер), но заработали мы всего 1467 энергии, а надо 10600. Косяк. или еще 60 дней вкалывать или докладывать.
      при переходе на третий уровень заработали 3420 а надо опять 10600. и такая байда до 6 уровня. потребуется еще довложений ~52$
      на 10 уровне будете зарабатывать 3178 энергии в день. грубо говоря 5 баксов в день, но с учетом того что шахты перепокупать надо будет за 110% от начальной цены, то считайте 2,5$ останется и заходить нужно будет всего 1 раз в сутки. но возможно я где то в расчетах накосячил.

      Про уровни завода бластер ничего не могу нигде найти. Знаю только что при переходе на второй уровень (это еще 20 баксов) ничего не изменится. тот же бластер для юнитов первого уровня за 110 энергии за штуку. поэтому не могу сказать что от повышения уровня завода бластеров будет какой то толк

      • По уровням завода нет инфы на сайте, нужно спрашивать в техпо.
        Повышать уровень завода нужно если планируется покупка юнитов выше уровнем.
        Например, чтобы изготовить гранатомет для медика, нужен завод 3 го уровня.

      • Улучшать завод думаю смысла нет, тупо из полученных крисов делать оружие 1 уровня и продовать

  12. Уже второй день не могу зарегестрироваться заполняла все поля, нажимаю зарегестрироваться но ничего не происходит, пробовал с разных браузеров и планшета

  13. Привет.
    Скам?

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован.Необходимы поля отмечены *

*